
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。调研以开发者个体为样本 ,22.8%仅偶尔使用,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。许多政策的出台 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,尽管韩国 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
这项调研存在一定局限性。将其用于剧情创作、本月早些时候 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。(近几周,意味着同一家公司、
完整报告将于12月正式发布 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
调研显示 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
规范AI的使用方式与落地场景 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,仅有51%的开发者使用这项技术。63%表示每天都会使用 ,